A. 신규 개발 게임
1. 신규 개발 게임 연동 구현 (예시: 미라클 슬라이드)
1.1 [Join API] 경기참여시, 계정유무 체크를 위한 API (현재 최소조건)
구분 | 설명 | 용도 | 타입 | 구성 |
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UUID | 해당 유저의 유니크ID | MiraclePlay 매칭 체크 | POST | 필수 |
NickName | 존재 유무를 true/false 호출 | 실제 게임내 존재하는지 체크 | POST | 필수 |
ClientVer | 클라이언트 버전 정보 | 참가자의 게임 최소 버전 일치 | POST | 선택 |
AccessKey | 데이터보안을 위한 AccessKey | API호출시 필수 입력 필드값 추가 (제작사마다 방식이 다를 수 있음) | POST | 선택 |
API URL |
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1.2 [GamaData API] 경기 결과를 기록하기 위한 API (게임마다 상이함)
구분 | 설명 | 용도 | 타입 | 구성 |
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UUID | 해당 유저의 유니크ID | MiraclePlay 매칭 체크 | POST | 필수 |
NickName | - | (미라클플레이의 닉네임을 사용) | POST | 선택 |
ClientVer | 클라이언트 버전 정보 | 참가자의 플레이시 버전 체크 | POST | 선택 |
Starttime | 게임을 시작한 시간 (GMT) | 경기 결과 집계 | POST | 게임별 |
Endtime | 게임이 종료된 시간 (GMT) | 경기 결과 집계 | POST | 게임별 |
Score | 기록된 결과 데이터 | 경기 결과 집계 | POST | 게임별 |
playTime | 총 플레이 시간 | 경기 결과 집계 | POST | 게임별 |
AccessKey | 데이터보안을 위한 AccessKey | API호출시 필수 입력 필드값 추가 (제작사마다 방식이 다를 수 있음) | POST | 선택 |
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