B. OPEN API 제공 게임
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match_id
Valve에서 할당한 경기의 ID 번호
정수
barracks_status_dire
모든 주둔지가 게임 종료 시에 여전히 남아 있는지를 나타내는 이진수를 나타내는 정수. 63는 게임 종료 시에 모든 주둔지가 여전히 남아 있는 것을 의미
정수
barracks_status_radiant
모든 주둔지가 게임 종료 시에 여전히 남아 있는지를 나타내는 이진수를 나타내는 정수. 63는 게임 종료 시에 모든 주둔지가 여전히 남아 있는 것을 의미
정수
chat
경기 채팅 정보를 담고 있는 배열
오브젝트 배열
cluster
클러스터
정수
cosmetics
코스메틱
오브젝트
dire_score
게임 종료 시 Dire 팀이 가진 킬 수
정수
draft_timings
draft_timings
오브젝트 배열
duration
게임 지속 시간 (초단위)
정수
engine
엔진
정수
first_blood_time
게임에서 첫 번째 킬이 발생한 시간(초 단위)
정수
game_mode
플레이된 게임 모드에 대응하는 정수
정수
human_players
게임에 참여한 플레이어 수
정수
leagueid
리그 ID
정수
lobby_type
매치의 로비 유형에 해당하는 정수
정수
match_seq_num
매치 넘버
정수
negative_votes
게임 내 클라이언트에서 리플레이가 받은 부정적인 투표 수
정수
objectives
오브젝트
오브젝트 배열
picks_bans
드래프트에 관한 정보를 담은 배열. 각 항목은 선택이 픽인지 밴인지 여부, 히어로 ID, 선택 또는 밴을 한 팀, 그리고 순서에 관한 부울 값을 포함
오브젝트 배열
positive_votes
게임 내 클라이언트에서 리플레이가 받은 긍정적인 투표 수
정수
radiant_gold_adv
게임 내 각 분마다 Radiant의 골드 우위를 나타내는 배열. 음수는 Radiant가 뒤쳐져 있음을 나타내며, 이는 그들의 골드 불리함을 의미
오브젝트 배열
radiant_score
매치가 종료될 때 Radiant 팀이 가진 킬 수
정수
radiant_win
Radiant가 매치에서 이겼는지 여부를 나타내는 부울 값
boolean 혹은 null
radiant_xp_adv
게임 내 각 분마다 Radiant의 경험치 우위를 나타내는 배열. 음수는 Radiant가 뒤쳐져 있음을 나타내며, 이는 그들의 경험치 불리함을 의미
오브젝트 배열
start_time
게임이 시작된 Unix 타임스탬프
정수
teamfights
팀 전투
오브젝트 배열 혹은 null
tower_status_dire
아직 남아 있는 Dire 타워를 나타내는 이진수를 나타내는 정수
정수
tower_status_radiant
아직 남아 있는 Radiant 타워를 나타내는 이진수를 나타내는 정수
정수
version
OpenDota에서 내부적으로 사용되는 버전
정수
replay_salt
리플레이
정수
series_id
시리즈 id
정수
series_type
시리즈 타입
정수
radiant_team
팀radiant
오브젝트
dire_team
팀dire
오브젝트
league
리그
오브젝트
skill
밸브에서 할당한 스킬 브래킷 (일반, 고급, 매우 고급)
정수 혹은 null
players
개별 플레이어에 대한 정보 배열
오브젝트 배열
patch
게임이 진행된 패치 버전에 대한 정보
정수
region
게임이 진행된 지역에 해당하는 정수
정수
all_word_counts
플레이어의 게임에서의 모든 채팅 메시지의 단어 수
오브젝트
my_word_counts
플레이어의 모든 채팅 메시지의 단어 수
오브젝트
throw
플레이어 팀이 패배한 경우 플레이어 팀의 최대 골드 우위
정수
comeback
플레이어 팀이 승리한 경우 플레이어 팀의 최대 골드 불리함
정수
loss
플레이어 팀이 패배한 경우 플레이어 팀의 최대 골드 불리함
정수
win
플레이어 팀이 승리한 경우 플레이어 팀의 최대 골드 우위
정수
replay_url
리플레이 url
문자